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2-4 Die Hexentürme

Zusammen mit dem Dampfpanzer marschieren die Grollbringer und die restlichen Imperialen Truppen weiter zu den Hexentürmen. Dort warten bereits eine Imperiale Kanone und ein Mörser, welche nur noch auf die Unterstützung gewartet haben.

Eigene Regimenter

Grollbringer Kavallerie Grollbringer Infanterie Grollbringer Armbrustschützen Grollbringer Kanone Feuermagier Flaggelanten Imperiale Großschwerter Imperialer Dampfpanzer Imperiale Kanone Imperialer Minenwerfer

Feindliche Regimenter

2xOrkboyz 4xBoarBoyz 3x Bogenschützen der Orks 1xOrkschamane 2xOrkpfeilwerfer 1xOrksteinschleuder

Überblick

Ihr startet am Fuß der Hexentürme und solltet eure Einheiten so weit hinten wie möglich platzieren, damit sie nicht durch die Artillerie der Orks getroffen werden können. Stellt eure Armee in 2 Reihen auf. Vorne die Fernwaffen (außer Mörser) und der Feuermagier und dahinter die restlichen Einheiten die im Notfall eingreifen.
Es werden permanent Orks herunter stürmen. Ein OrkBoyz-Regiment besitzt einen Schild des Ptolos, daher muss dieses Regiment unbedingt vernichtet werden und darf nicht das Schlachtfeld verlassen, was schwer ist, da das Schild vor jeglichen Fernwaffen schützt. Die restlichen Orks sollten kein Problem darstellen und mit allen Mitteln zur Flucht gezwungen werden.
Nach dem Ende der Angriffswellen sollte sich der Feuermagier zur Orkartillerie und den Bogenschützen teleportieren und diese mit seiner Magie vernichten.
Wenn der Teleport nicht verfügbar sein sollte, muss eine andere Taktik verwendet werden: Der Dampfpanzer muss die Bogenschützen ablenken, während Bernhardt zur Orkartillerie stürt und diese, am besten mit Hilfe des Banner des Wutes, vernichtet. Jetzt müssen noch die Bogenschhützen überrannt werden, dann ist die Schlacht gewonnen.

Übersichtskarte

Mission 2-4 Die Hexentürme

Video (Teil 1 und 2)





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