2-3 Der Dampfpanzer
Hauptmann Bernhardt trifft auf einen Dampfpanzerkommandanten. Dieser war gerade auf dem Weg zu den Hexentürmen, als er kaputt ging. Die Eskorte wurde von Grünhäuten überfallen und es wird erwaret, dass sie zurückkehren werden. Kurz nach dem Gespräch meldet Claus auch schon die ersten Orks.Eigene Regimenter
Feindliche Regimenter
1x 3x 3x 1xÜberblick
Das Imperium startet etwa in Kartenmitte vor einem Berg. Auf diesem Berg gibt es mehrere BoarBoyz und ein Bogenschützenregiment. Die Bogenschützen besitzen ein Banner der Wut und sollten daher unbedingt vernichtet werden.
Im Süden befinden sich weitere Bogenschützen, BoarBoyz und ein Orkschamane. Der Dampfpanzer sollte dorthin geschickt werden und den Orkschamanen so schnell wie möglich vernichten und die Fernwaffen auf sich lenken. Die anstürmenden Gegnerhorden können dann mit Hilfe der restlichen Fernwaffen vernichtet werden und notfalls Flaggelanten und Großschwerter zum blocken verwendet werden. Der Rest sollte schon von anfang an auf den Berg stürmen und alle Einheiten vernichten, danach können sie an der anderen Front als Unterstützung genutzt werden.
Im Süden befinden sich weitere Bogenschützen, BoarBoyz und ein Orkschamane. Der Dampfpanzer sollte dorthin geschickt werden und den Orkschamanen so schnell wie möglich vernichten und die Fernwaffen auf sich lenken. Die anstürmenden Gegnerhorden können dann mit Hilfe der restlichen Fernwaffen vernichtet werden und notfalls Flaggelanten und Großschwerter zum blocken verwendet werden. Der Rest sollte schon von anfang an auf den Berg stürmen und alle Einheiten vernichten, danach können sie an der anderen Front als Unterstützung genutzt werden.
Übersichtskarte
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