Feuermagie
Flammenflügel
Der Zauberer erhebt sich auf himmlischen, feurigen Flügeln, die ihn zu einem anderen Teil des Schlachtfelds befördern. Dadurch kann er mit den üblichen Vorteilen in den Nahkampf geraten, jedoch nicht in Bereiche, die normalerweise unzugänglich sind.
Purpurner Schwarm
Gewundene Energiebänder umschlingen die feindliche Einheit und verwirren sie so, daß sie sich nicht mehr bewegen, nicht kämpfen, schießen oder Zaubersprüche anwenden kann. Der Zauberspruch wirkt für kurze Zeit, bis er vom Zauberer aufgehoben oder abgebrochen wird.
Flammensturm
Eine grelle Flammensäule bricht aus der Erde und speit Feuer und Asche. Alle Truppen, die in die Eruption geraten, verbrennen, also versuchen sie, den Flammen auszuweichen. Der Zauberspruch wirkt für kurze Zeit, bis er vom Zauberer aufgehoben oder abgebrochen wird. Es kann jeweils nur ein Flammensturm angewendet werden.
Flammenschädel
Ein phantasmatischer Flammenschädel verläßt die Hand des Zauberers und fliegt für kurze Zeit, bis die Wirkung des Spruchs vorüber ist oder ein fester Gegenstand getroffen wird. Der körperlose Kopf bewirkt bei jedem Ziel, das er durchschlägt, reichlich Schaden, und sein grausiges Lachen kann Einheiten vor Angst fliehen lassen.
Stoß
Ein gewaltiger Angriffsknall bewirkt einen tödlichen Strahl brennender Energie am Ziel. Die Flammen haben eine mittlere Reichweite, versetzen dafür aber allen Zielen, die widerstandsfähigsten ausgeschlossen, einen tödlichen Schlag.
Blutiges Schwert
Magische Flammenschwerter materialisieren sich um den Zauberer und greifen feindliche Einheiten an, wenn er sie beschw&uoml;rt. Die Schwerter fliegen zu allen nahen Feinden, versetzen ihnen einen mächtigen Hieb und kehren wieder zum Zauberer zurück. Der Zauberspruch wirkt für kurze Zeit, dann verschwinden die Schwerter.
Feuerball
Ein glühender Energieball bewegt sich aus der Hand des Zauberers und braust zu seinem Ziel. Alle Truppen, die sich in seinem Weg befinden, werden dabei verwundet. Der Zauberspruch hat eine mittlere Reichweite, und Rüstungen bieten keinen Schutz gegen den sengenden Strahl. Der Zauberer kann mehr Magie in den Strahl kanalisieren und dadurch mehrere Feuerbälle schaffen.
Magiebann
Durch Magiebann wird eine Aura von Antimagie um das gewählte eigene Regiment geschaffen, und jeder angreifende Zauberer, der diese Zone betritt, kann neutralisiert werden. Der Bann kann auch gegen ein Regiment angewendet werden, das momentan von Magie umgeben ist. Der Magiebann ist effektiver, wenn mehr Magie in ihn kanalisiert wird. Allerdings läßt seine Kraft mit jedem Bannversuch nach.
Feuerbrunst des Verderbens
Mit diesem mächtigen Zauberspruch wird ein flammender Meteor geschaffen, der hoch über den Köpfen feindlicher Truppen in der Luft hängt. Der Meteor schläägt in die Erde ein und versetzt allem, was er trifft, einen fürchterlichen Stoß. Schon der Anblick der vom Himmel herabfahrenden Flammen läßt den Feind oft vor Angst fliehen.
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